Суть, впрочем, прежняя: главный герой должен выбраться из здания,
оккупированного разнообразными монстрами. Вот только история SKYHILL: Black
Mist обросла деталями: недостаточно просто сбежать из жилого комплекса,
построенного корпорацией Skyhill (очевидно проводящей эксперименты над людьми)
- нужно попутно спасти дочь от маньяка и избежать гибели от заражения Чёрным
туманом, превращающим людей в монстров.
Как правильно пишут в прессе, создатели SKYHILL: Black Mist перегнули палку -
и запихнули в игру слишком много элементов, которые с трудом уживаются друг с
другом. Black Mist превратилась в настоящую кашу из множества чужих идей: мало
того, что Mandragora с порога намекает на нереальность происходящего, так ещё
и смешивает воедино таинственные обелиски-маркеры, позаимствованные из Dead
Space, основную механику классических Resident Evil (когда приходится искать
способ продвинуться по сюжету - и разыскивать квестовые предметы и ключи,
отпирающие заблокированные двери), а также сюжетную канву из какой-нибудь
«Заложницы».
Дальше - больше. Довольно быстро выясняется, что рудиментарные механики
выживания нужны авторам лишь для того, чтобы максимально растянуть игру.
Честное слово, если бы в игре не нужно было бы собирать продукты и постоянно
утолять голод, ничего ровным счётом не изменилось бы. Кроме того, указанное
заражение Чёрным туманом вроде бы должно подталкивать главного героя
действовать быстрее... Но ингредиенты для вакцины и сами шприцы с лекарством,
обнуляющим прогресс болезни, мне попадались настолько часто, что никаких
особых проблем с обнулением злополучного таймера не возникало. Можно и дальше
неспешно разгуливать по окрестностям... Впрочем, главный герой, несмотря на
спешку, иначе не умеет.
Собственно, максимально неудобная навигация по уровням тоже нужна
исключительно для того, чтобы сделать Black Mist длиннее. Что мешало авторам
добавить нормальные карты локаций? Да, они вроде бы линейные и заблудиться в
них сложно... Но, порой, можно. И иногда приходится бродить от одной
заблокированной двери к другой в надежде встретить, наконец, какой-нибудь
проход на другой уровень.
Что касается экшена, то он максимально уныл. Ладно патронов мало, а
самодельные ножи слишком быстро ломаются, чтобы ими пользоваться в своё
удовольствие - это жанровая условность, с которой должны смириться все
поклонники сурвайвл-хорроров. Но монстры в SKYHILL: Black Mist лишены даже
зачатков разума - и действуют всегда по одной и той же схеме. Поначалу
кажется, что игрока впереди подстерегает не самый простой стелс - на грани,
полный адреналина. Но в первую неделю после релиза от тех же слепых
инфернальных тварей, наводнивших уровни здания, можно было просто убежать.
Несмотря даже на то, что устаёт главный герой как-то уж слишком быстро - для
человека, разыскивающего похищенную дочь.
Но пройти игру на самом деле мне помешали всего две вещи.
Во-первых, SKYHILL: Black Mist зарелизилась просто до невозможности сырой.
Начать хотя бы с того, что выход из игры всегда заканчивался вылетом. Движок
Unity постоянно подгружался и подтормаживал на ровном месте (хотя всю игру
запросто можно запихнуть целиком как в оперативную, так и в память
видеокарты). Графические артефакты мелькали то тут, то там. А пользовательский
интерфейс иногда радовал типичными проблемами. Короче, список претензий к
технической части проекта получился приличный, но перечислять его целиком нет
никакого смысла...
А нет никакого смысла потому, что почти со всем вышеперечисленным разработчики
из Mandragora разобрались в первые же несколько недель, если не дней. Да,
работа кипит - и авторы днём и ночью продолжают латать и дорабатывать детище.
И за это им отдельнео спасибо. Возможно, когда-нибудь Black Mist и правда
отполируют до блеска... Вот только не очень понятно, почему игрокам вывалили
на голову откровенно сырой продукт и вынудили подрабатывать бета-тестерами. Но
хорошо уже то, что игру не бросают в текущем виде и постоянно допиливают
напильником.
И во-вторых... Не знаю, в чём моя проблема, но играть в SKYHILL: Black Mist
просто невыносимо скучно. Недостаток из области личных ощущений и переживаний,
но и стелс, и экшен, и выживание в игре одинаково усыпляют. А
фрагментированный сюжет с намёками на лихие повороты не захватывает настолько,
чтобы терпеть все проблемы, ждать патчи, надеяться на лучшее, преодолевать
скуку и шаг за шагом продвигаться к финалу.
SKYHILL: Black Mist получилась странной, даже неоднозначной игрой. И
совершенно непохожей на предшественницу. Приятная картинка, отличная
атмосферная одноголосая озвучка в духе ужастиков эпохи VHS, масса возможностей
и элементов... И скучные история и геймплей, в которые совершенно не хочется
погружаться. Ворох мелких и крупных проблем в Mandragora исправляют
максимально оперативно, но конца работе пока не видно. Возможно, через год я
вернусь в Black Mist - и не узнаю игру, потому что она превратится в настоящую
жемчужину сурвайвл-хоррора. Но пока она максимум тянет на проходной проект.
Игру стоит купить только ради поддержки разработчиков... и отложить до лучших
времён.
5/10
Отправить комментарий
Модерации нет, но весь трэш буду выжигать лазерами из глаз Супермена